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B叔分享《自走棋》手游超詳細上皇后攻略

作者: 張宏圣    來源: Imba    發布時間: 2019-05-24 17:00:00   

蓝球03 > 正文

如果你認為這是一個純粹運氣左右勝負的游戲,那么你從心態上就放棄了提高技術的可能,也就可以關掉這個攻略了。

  《自走棋》手游是一個概率游戲,而不是運氣游戲。吃雞看運氣,爛分看技藝。

  你想玩的套路,前期留的棋子在不搜索的情況下自然湊到2星并有羈絆,那么恭喜你天胡了。

  你想玩的套路,棋子就是不來,其他倒是來了一大堆,俗稱五花肉,那么對不起你天崩了。

  我們所能做的不是左右運氣的好壞,而是在兩種不同的運氣環境下去盡可能合理的利用概率去決定自己的套路,棋子選擇,在運氣好的時候爭取吃雞,運氣差的時候爭取前四吃爛分。

  如果你認為這是一個純粹運氣左右勝負的游戲,那么你從心態上就放棄了提高技術的可能,也就可以關掉這個攻略了。

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  一,按順序搞清楚這5件事情你就牛B了。

  1.搞清楚每個棋子的職業種族技能,順便熟悉他們的3D棋子所對應的2D頭像,方便每回合從快捷信息欄快速瀏覽其他人的陣容。

  2.搞清楚成型的主流套路有哪些,在游戲中嘗試不同套路,知道他們成型的陣容,中期過渡的可替代棋子,前期決定使用這個陣容的關鍵性棋子有哪些。

  3.搞清楚什么時候搜索,什么時候上人口,什么時候存錢吃連敗,什么時候花光錢拼命。

  4.搞清楚你的套路如何擺放陣型可以提高獲勝概率或者降低防守失敗的血量損失。

  5.搞清楚在高人口進入決賽圈之后如何替換一些可變位置的棋子來針對決賽對手靠細節取得最終勝利。

  

  二,細致到每回合干什么的一個流程。

  1回合 ,1塊錢,除非有3個一樣的棋子,否則無需為了對子鎖定,3哥布林的話可以鎖或者不鎖,取決于外面玩哥布林的人多不多,少的話你可以鎖。如果無需鎖定的條件下,1塊錢棋子我推薦的選擇優先度是 --不眠游俠>刺魂者>海象拳王>霸天者=轟天者>禁忌獵魔人>巖之靈>食人魔法師>獨角獸>冰川騎士>赤斧酋長>背叛者。

  理由如下:

  不眠游俠是獵人和不眠雙羈絆,成型戰獵體系必備,在騎士體系里也可以作為不眠掛件,適用性最廣,可以追三星。

  刺魂者是哥布林和刺客雙羈絆,在手游目前版本6刺客不強的前提下略弱于不眠游俠,但期單人殘局能力最強,湊到2星可以在體系外單掛用很久,也可以在前期追三哥布林體系打工過渡或者最終玩到六哥布林體系。

  海象拳王是戰士和野獸雙羈絆,適用于戰獵,精英戰士體系,并且2星之后如果換體系賣掉也不虧錢,單挑能力不弱。

  霸天者和轟天者都是前期3哥布林體系里的可選棋子,3哥布林是7回合前最強羈絆,在前期沒有2星棋子的前提下有連勝的機會。

  禁忌獵魔人是獵魔人光羽雙羈絆,可以壓制前期對手體系里的惡魔效果,同時可以限制對手關鍵棋子釋放技能。并且如果繼續奶德體系玩到后期,3星禁忌獵魔人依舊可以作為主力打到最后。

  巖之靈是戰士和靈族雙羈絆,在前期近戰棋子較多的環境下,如果能配合水之靈或者雷之靈湊成2靈族羈絆,可以起到大量暈眩對方近戰棋子的效果,對連勝有幫助。

  食人魔法使是基拉和法師雙羈絆,打前3波野怪很穩定,在最新的補丁后他的種族技能是全體加血,因此地位有所上升。

  獨角獸是野獸和德魯伊雙羈絆,前期在雙德魯伊條件下很容易湊2星,并且手游里治療效果驚人。

  冰川騎士是唯一的1元錢騎士,并且有冰川羈絆,是冰川騎士的關鍵卡,如果排在他前面的1塊錢棋子都沒有,就拿一下吧,也許2回合就來煉獄騎士或者靈刃騎士了呢。

  赤斧酋長是洞洞族和戰士雙羈絆,沒啥卵用,除非天湖三星當控制用。

  背叛者是冰川族和薩滿雙羈絆,2星了也不強,只有你確定玩冰川體系了才需要拿。

  2回合 ,2塊錢,如果任意棋子能到2星就算胡了,不能的話湊對子優先,如果對子都沒有,可以朝湊羈絆的方向考慮。比如3哥布林,2騎士,3獵人,3戰士,2元素,2野獸,2不眠等等,3人成體系的在這回合基本湊不出,但是可以選擇性留棋子,朝這個方向努力。前期3哥布林戰力第一,3獵人其次,3戰士最差。2人羈絆在前期是次要羈絆,可以在有3人羈絆的前提下作為5人口時段的戰力補充。而不成羈絆的情況下,2塊錢的惡魔棋子單人戰力較強,比如煉獄騎士和魅影女王。

  3回合 ,3塊錢,最理想的情況是1個2星哥布林加3哥布林羈絆或者2個2星的1塊錢棋子,都是胡中胡,其次是沒有2星或者有3哥布林或者3獵人羈絆了, 如果有1個2星的2塊錢棋子也很厲害。一般胡的情況是1個2星1塊錢棋子,和其他2到3個其他棋子。最差的就是沒有2星也看不懂羈絆成型的情況。這里要注意的是第三波樹人是有可能敗北的。比如慧語先知,獨角獸和禁忌獵魔人都是打野的弟弟棋子。千萬別輸給野怪,否則可能錯過一大波裝備。裝備對于吃雞其實是非常重要的。

  

  4回合 ,4塊錢,總價值10塊錢,無論有沒有羈絆或者2星,檢驗戰力的最簡單方法就是3人口PVP開戰前誰準備欄的價值更低,那就意味著場上的價值更高,戰力更強。這時段還是3哥布林羈絆最強。而無羈絆的3塊錢棋子可能你也有了,可以打工,3塊錢里的雷之靈,狼人,暗影魔王,焰靈法師,矮人火槍手等很多棋子都是打工的好手。這里要注意一件事情,如果你經過目測戰力評估場上有超過5家你可能都打不過,想要空城的話這時候就可以空了。不過新手不建議空城,太容易暴斃了,要學空城也請玩過50把以上之后再練習為好。

  5-8回合 ,4回合打贏了的話,會比輸的人多1塊錢,這時候大多數情況建議上5人口爭取走上連勝道路,如果這輪來的棋子真的很雜或者有兩個方向的優質棋子需要考慮不同道路選擇的可能性,留在4人口也是可以的,但是多數就會開啟連敗道路了,除非你的額4人口有羈絆并且有2個2星棋子。如果連勝的話,就5人口打完8回合升6人口,如果連敗的話,6人口甚至可以留到11回合再升級,空城的話6人口可以等待自然升級。

  

  9回合 ,一般連勝的人會在8人口的時候點一下研讀棋譜,在9回合開始前自動上到6人口,有機會白嫖一張4塊錢的紫卡。第一張紫卡對于準備欄保留了兩種可能性的玩家來說可能具有定型作用。比如你留了騎士牌和戰士牌,來了龍騎士或者狂戰士,你大概率可能就選擇走騎士道路了,如果來了海盜船長,海妖,末日審判官,你可以考慮玩精英戰,戰獵或者法師,來了利爪,你可以考慮戰獵,精英戰或者干脆轉玩光羽德魯伊,來了龜甲長老,玩法師就比較有奔頭了。如果你還在吃連敗,別著急,這個回合還沒必要6人口,繼續存款吃連敗獎勵和吃利息吧。

  10回合 ,打石頭人了,這時候連勝6人口的玩家沒有啥問題,5人口連敗的兄弟如果少于2個2星棋子的話,如果有2元素或者4騎士或者3獵人羈絆也可以大概率打過這波野怪。因為這波野怪就3個,一般掉1打到2個裝備,真的輸了也就輸了,不要在這里強行升人口損經濟,何況有可能你升級了上個1星弟弟也打不過。

  

  11-14回合 ,除非你有新對子合成2星或者缺少的羈絆棋子來了,否則戰力不會有大幅度提升。但是這個期間6人口的玩家大概率都能拿到第一張紫卡定型了。關于定型,其實越早定型可以吃越多利息,因為準備欄的棋子其實某種程度上只是可能性而不是實際戰力。所以如果定型早的話一般在11回合,最晚不建議超過16回合。13回合是連勝玩家需要上7人口的時候,一般需要用15塊錢點3下研讀棋譜,連敗或者夾心餅干的兄弟就晚一點吧,可以憋到14或者覺得自己能打過15波狼的話可以憋到16甚至17。這個具體的視你的實際血量和經濟而定。而14回合對于空城轉德魯伊光羽的玩家來說是啟動回合,需要升到7人口把錢花到接近用完來強化戰力了。

  15回合, 打狼,記得調整陣型,肉盾在后,輸出在前,因為狼是刺客屬性,會跳背后。一般來說7人口的連勝玩家也是隨便打,連敗的兄弟如果有3個2星棋子或者2元素,4騎士羈絆也不難。這波建議盡量打贏,甚至提前升7人口損失點經濟也可以,因為裝備數量可能比較多。

  16-19回合 ,劣勢玩家大量掉血的一個階段。連勝玩家可以在17回合升8人口,中間段戰力的建議吃50存款的5塊錢利息慢慢升級,而血量低于40或者法師血量低于50的兄弟建議在17人口強行上8花光錢板命了。

  20回合, 打雙熊,正常8人口都能打贏,7人口的話有2個控制棋子或者2星棋子多也不難,輸了也就輸了,因為掉的裝備不多。

  21回合, 除非你真的沒錢了,否則一定要上到8人口花錢。連勝的人這時候可能有50塊,可以選擇壓著50元下限來搜索,或者考慮升9,正常中段戰力玩家建議花到30或者20,或者戰力有2到3個2星的提升為止,連敗玩家或者血量唉在30左右的玩家建議花光你所有的錢,否則就沒命了。

  

  之后的回合其實就沒有什么定式了,一般來說連勝玩家可以在26回合升到9人口去搜索更多2星紫卡甚至橙卡為10人口決戰做準備,中段玩家必須把8人口的關鍵棋子升級到2星成體系后才能考慮上9,或者你有足夠的血量可以損失。而連敗低血量玩家只有當確定自己在8人口沒有追求了或者觀察現實場上對戰自己可以鎖血了再升人口。

  

  9人口是大多數羈絆套路決戰的封頂人口了,同時也是前期連勝,中期賣血玩家瘋狂搜索的時期,騎士體系基本要在這個人口數搜索出3星的煉獄騎士和靈刃騎士,法師體系需要主力法師和控制類紫卡達到2星,哥布林體系需要搜索到第一個毀滅者行程6哥布林體系。

  

  10人口屬于天胡玩家或者中期21到25回合搜索結果比較理想,長期鎖血的玩家,這時候羈絆的意義開始小于2星橙卡的意義。說到底,這個游戲的最強體系其實是3法加橙卡控制和AOE的最終決戰。

  

  三,關于陣型

  粗略的說就是肉和控制放前排,輸出棋子按照射程放后排,獵人,騎士,法師都可以縮角落排九宮格。這個版本刺客少,所以不用反向排陣,如果對手有關鍵控制或者AOE,注意用禁忌獵魔人對位或者人類羈絆的棋子對位扼制他的施法。精英戰可以縮最后一排,海盜船長和海妖頂前。陣型展開來說很復雜,也可以自己試驗微調,有個原則是決賽圈剩余2到3家的時候,打得過就不調,打不過就微調。

  

  四,關于裝備

  好的裝備其實會決定你決賽圈最終的勝負。物理輸出核心如果有好的物理輸出裝,肉盾有強襲,那么你的戰力會上一個臺階。而關鍵的法系AOE或者控制棋子有好的回藍裝備甚至刷新,整體戰力也會提高一個檔次。唯一需要注意的是,瘋狂面具不要給主動技能有用的人,否則會沉默,比如三龍不變龍的龍騎士或者不會放技能的海盜船長。而不眠游俠,靈刃騎士,狂戰士,幽影夜行者是瘋狂面具的最理想使用者,因為他們都沒有主動技能。而矮人火槍手也可以使用,因為他不放技能的輸出可能更高。防御類裝備一般給前排主力肉盾,但是龍騎士,光羽刺客,末日審判官這樣的半肉輸出也可以穿戴,因為他們往往在勢均力敵的戰斗中可以靠裝備收割殘局。

  

  五,主流套路推薦

  1,6哥布林加3法師加飛機或者6哥布林加2星控制類紫卡或橙卡大招。一般只怕胡的法師,但是毀滅者不來很容易暴斃。

  2,戰獵,標準配置是3獵人-不眠游俠,海妖,逐風游俠,3戰士-狼人,海盜船長,末日審判官,2不眠外掛靈魂收割者,2野獸外掛利爪或者海象拳王,2海族外掛海淵守衛或者海嘯追獵者,其中狼人和海盜船長還有2人類羈絆。

  3,精英6戰,主要配置和戰獵差不多,理想的精英戰體系在8人口要搜索到2個3星的棋子,一般是海淵守衛和海象拳王,3塊錢的狼人隨緣,而紫色戰士里海盜船長和末日審判官是不可替換的,海妖也基本必備。我個人偏好不用利爪來替代海象拳王,因為搶的人太多了,胡了另說??裾絞亢徒?臀蟻不肚罷?,可以搭配一個絕命巫醫補第三手控制和2冰川為狂戰士補充攻速。

  4,洞洞或戰士配3法師。3法師一般是魔力之源,雷之靈和龜甲長老。前排可以配四洞洞,或者??圖臃綾┤?洞洞再轉其他紫卡。法師體系的小轉型很多,需要長期實踐,所有技能是范圍魔法傷害的都可以搭配進去,比如暗影魔王和矮人直升機。6法目前在游戲里表現一般,不推薦新手嘗試。

  5,騎士體系,分為4冰川4騎士3術士和6騎士3龍兩條路。前者一般不用盤羊騎士和龍騎士,3術士2亡靈外掛靈魂收割者和暗之靈,也可以搭配一個2星的風暴薩滿湊2薩滿,或者一個2星海妖或船長補控制。后者9人口可以上靈魂收割者,海妖或者第2個2星龍騎士。

  6,德魯伊6光羽體系,一般利爪是關鍵牌,或者空城或者連敗的最佳選擇。6光羽里面,扭木先知是不可替換的,其他可以搭配的一般是慧語先知,禁忌獵魔人,光羽刺客,逐風游俠,靈刃騎士,幽影夜行者,光鱗龍等。之后變種很多,可以純奶德,可以搭配3刺客,也可以搭配3龍,不過目前奶德的表現最好。

  7,3龍體系不限于出現在騎士體系中,可以配合后排3法師,前排湊人類。

  8,3光羽6刺客不是特別推薦,手游還沒到這個體系的強勢版本。

  9,確定你玩什么體系的關鍵棋子是哪些?法師:雷之靈,龜甲長老;騎士:煉獄騎士,靈刃騎士;戰士體系:狼人,海盜船長,末日審判官;獵人:獨眼獵人,不眠游俠加任意一個3塊錢獵人;德魯伊光羽體系:2星扭木和其他2個光羽或者早來利爪。一般而言是這樣。

  10,其實沒什么絕對固定的體系,胡了上人口堆橙卡才是最強體系。

  

  六,最后說一個比較理論性的東西

  自走棋其實和德撲差不多,是一個經濟管理的游戲,經濟決定你去嘗試概率的機會,決定你場上棋子的總價值。場上棋子的總價值就是戰力。而血量其實某種意義上也是經濟的組成部分,因為你血量過低的話就無法去存錢從而獲得更高的經濟了。所以控制經濟和血量的比例是一個動態平衡的過程,要看自己的戰力和其他玩家的戰力對比來決定。總的來說,高端局節奏快,8人口拼命的概率大,中低端局,賣血速度慢,可以稍微貪一些。

  

  皇后很性感,早上早開心。


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